ბიზნესი

Capcom RE Engine-ში ხელოვნური ინტელექტის ჩართვას გეგმავს

Capcom-ის პროგრამისტმა სატოში იშიდამ თქვა, რომ სტუდია RE Engine-ს ეტაპობრივად ხელოვნურ ინტელექტზე მორგებულ ძრავად აქცევს.

რატი ლიკლიკაძე · · 1 წუთის საკითხავი

წყაროზე დაფუძნებული მიმოხილვა · მომზადდა AI-ს დახმარებით, შეამოწმა რედაქტორმა · განახლდა

რა მოხდა

Capcom Open Conference RE: 2026-ზე Capcom-ის პროგრამისტმა სატოში იშიდამ პრეზენტაცია წარადგინა. ის REX პროექტსა და RE Engine-ის მომავალს ეხებოდა. RE Engine სათამაშო ძრავაა, ანუ პროგრამული საფუძველი, რომელზეც Capcom თამაშებს აწყობს.

იშიდას თქმით, Resident Evil-ის მასშტაბის თამაშების წარმოებისას მარტივ ამოცანებსაც კი ძალიან დიდი დრო სჭირდება. გამოსავალს ის ხედავს ხელოვნური ინტელექტის წარმატებით ჩართვაში თამაშების შექმნის სამუშაო პროცესებში.

IGN-ის თარგმანით, გეგმა ასეთია: RE Engine ნელ-ნელა და ეტაპობრივად უნდა იქცეს „AI-გენერაციის სათამაშო ძრავად“. საბოლოო მიზანი კი „მომავალია, სადაც თამაშებს ხელოვნურ ინტელექტთან ერთად ვქმნით“.

რატომ არის მნიშვნელოვანი

Capcom-ს ადრე განუცხადებია, რომ თავის თამაშებში ხელოვნური ინტელექტით გენერირებულ ასეტებს არ გამოიყენებს. ასეტები თამაშის მზა მასალაა – მაგალითად, გრაფიკა და ხმა. სტუდიის თქმით, ტექნოლოგია მხოლოდ შექმნის პროცესის ეფექტიანობისთვის დასჭირდება.

The Verge-ის შეფასებით, იშიდას სიტყვები ამ პოზიციას ეთანხმება, თუმცა უფრო ფართო გამოყენების შესაძლებლობასაც ტოვებს. საინტერესოა ისიც, რომ Capcom-ის თამაში Pragmata სწორედ ხელოვნური ინტელექტის საფრთხეებზე მოგვითხრობს, პრაქტიკაში კი სტუდია ამ ტექნოლოგიას აქტიურად ეძებს ადგილს.